剑网3全职业详解 献给pvper之概念篇

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2018-06-29

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  根据该□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□来不便,也丢掉了乡愁记忆。去年5月,民政部副部长宫蒲光也表示,抓好地名文化遗产保护工作,要按照“望得见山、看得见水、记得住乡愁”的要求来进行。

  为了提高科普众人对剑网3属性技能的认知,提高游戏常识,加强你们独立配装的能力,减少对其他人的依赖,增加和游戏玩家交流的话题,无论当前的装备如何变化。

  索引:  一、概念篇  1.人物的基础属性  2.外功攻击  3.内功攻击  4.防御  5.生存  6.破防  7.防御等级  一、概念篇  1.人物的基础属性  人物基础属性包括以下几个分属性:  【体质】影响人物的气血值,及部分门派的内力值、防御属性值;  【根骨】影响人物的内力值、内功会心等级、内功会效等级,及部分门派的内功攻击、治疗成效;  【力道】影响人物的外功攻击、外功破防,及部分门派的外功会心等级、外功会效等级;  【身法】影响人物的外功会心等级、外功会效等级,及部分门派的外功攻击;  【元气】影响人物的内功攻击、内功破防,及部分门派的内功会心等级,内功会效等级;  还包括【血气值】和【内力值】,这里的[血气值]也就是通常说的[血量],而[内力值]也就是某些游戏里的[法力值]或者[蓝量],当然武侠世界没有法力,只讲内功深厚与否。 [外功攻击]相当于[物理攻击],而[内功攻击]相当于[法术攻击]。

门派不同,属性的收益也不同,比如:傲血天策主要受力道影响,剑纯主要受身法影响,易经和尚主要受元气影响,冰心秀秀主要受根骨影响。   2.外功攻击  主要是下面几个属性:  【外功攻击】分为基础外功攻击及面板外功攻击,因为有着心法加成的原因基础攻击一般都低于面板攻击,基础攻击决定实战增益BUFF收益,最终面板攻击决定了技能伤害。   【外功命中】决定了NPC目标对你外功伤害的偏离几率(对于天罗影响的是内功伤害),例如:你实战命中为106%,93BOSS所需命中为110%,那么BOSS对你伤害的偏离几率为4%,当然这只是理论值。

  【外功会心】决定了你对目标照成外功会心伤害的几率(对于天罗影响的是内功伤害),最终会心等级受面板会心、镇派加成、密集加成、增益BUFF影响。

  【外功会效】决定了你对目标照成的外功会心伤害值(对于天罗影响的是内功伤害),例如在一个恒定的环境中(不受其他因素影响),普通攻击造成的伤害为1W,会效为220%,那么会心伤害为。   【加速等级】提高攻击速度,减少运功时间、公共调息时间,持续伤害或疗伤效果生效间隔时间减少。

  补充说明1:为了让小朋友也能看懂本贴,命中无双御等属性都和概率学有关系,我觉得很有必要来提前补点东西。   首先我们来说说概率=几率,其实说白点就是可能性的大小。 一个骰子,有6个面,如果让你随意扔出一个骰子,那么他的正面会是什么数字呢当然我们是不能预测的。

  上面问题请大家注意一点,我们只说了一次!!也就是说你扔出一个骰子这个事情你只做一次的情况下,我们来讨论结果,这个问题在概率学上是解决不了的。

  但是如果上面事情做100次以后会出现什么结果呢我们预计123456都会出现。   如果上面事情做1000次以后会出现什么结果呢123456还是会出现。   做的次数越多。

最后的结果统计出来会有一个奇怪的现象:123456这6个数字出现的次数基本一样!!!  比如我们做了1000次扔骰子游戏,出现了200次正面是1.那么我们说出现1的频率=200/1000;频率就是发生次数/总的实验次数,是能计算出来的数据;概率学定义了一个概念【概率】他的意思是一个事情发生的可能性大小。 他是一个理论值。

  理论结合实际的结果就是:  在实验次数足够的情况下,【概率】=频率=出现次数/总数。

得到出现次数=【概率】*总数;  概率是个理论东西,是计算出来的。   上面事情我们计算得到出现1的概率是1/6;那么我们扔出600次骰子,出现1的次数应该是100;  游戏中的解释是:命中率百分之90。 攻击1000次,命中了900次。 这是概率学计算出现的。

但并不是实际结果,你可以打1000次亢龙,发现命中了901次。

但是概率学告诉我们,数据足够大的情况下。 上面结果和实际成立。